Blizzard paljasti viime kuussa BlizzCon-tapahtumassa, että odotetun StarCraft II:n yksinpelikampanja jaetaan kolmeen eri pakettiin, jotka ovat jaoteltu pelin kolmen eri rodun mukaan. Osista ensimmäisenä julkaistaan Terran: Wings of Liberty, jota seuraa Zerg: Heart of Swarm sekä Protoss: Legend of Void.
Sarjan fanit tyrmäsivät ratkaisun täysin, syyttäen kehittäjää rahatuksesta. Blizzardin Paul Sams on VideoGamer.comin haastettelussa kuitenkin kiistänyt ajatuksen. Hänen mukaansa idea ratkaisun takana on taata parempi pelikokemus.
- Ei pidä paikkaansa, että yrittäisimme venyttää peliä ja rahastaa sillä. Ihmiset ajattelevat sen olleen rahallinen ratkaisu. Voin vakuuttaa 100 prosentin varmuudella, ettei se ole ollut osa suunnitelmaa. Takaan sen. Annan siitä sanani. Emme kertaakaan keskustelleet, että näin pitäisi tehdä saadaksemme enemmän rahaa. Vakuutan. Päädyimme tähän ratkaisuun ainoastaan sen takia, että ajattelimme sen parantavan pelikokemusta. Jokainen, joka muuta väittää, on väärässä, Sams vakuuttelee.
BlizzConissa StarCraft II:n päätuottaja Chris Sigaty kertoi yhdeksi syyksi, että pelistä muodostui kaavailtua laajempi. Tämän takia kolmen osan yhteenliittäminen olisi myöhästyttänyt peliä vuodella. Myös Sams tukee näkemystä.
- Me emme julkaise pelejä ennen kuin ne ovat valmiita. Yritämme toimittaa parhaan mahdollisen pelikokemuksen, koska se on meidän prioriteettimme. Olemme julkaisseet lukuisia loistavia pelejä, mutta olemme vastaavasti myös peruuttaneet lukuisia pelejä, joita muut yhtiöt olisivat julkaisseet. Emme vaaranna laatua, joten tarkoituksena oli laadun takaaminen eikä rahallinen päätös, mies päättää.
StarCraft II:a kehitetään Windows XP:lle, Vistalle ja Mac OS X:lle. Osista ensimmäinen, Terran: Wings of Liberty, julkaistaan ensi vuoden aikana.
Lähde: VideoGamer.net


