PÄIVITYS 2.7.2009
Manchasterin yliopiston taloustutkimuksen professori Richard Heeks sanoo, että uutinen jonka mukaan Kiina olisi kieltänyt kultafarmauksen ei pidä paikkaansa. Kielto, jonka tarkoitus on poistaa verkossa tapahtuva uhkapeli, kieltää virtuaalisen valuutan vaihtamisen oikeaan rahaan tai tavaraan - ei siis päinvastoin, kuten aiemmin kerrottiin. Kultafarmauksessa kyse on juuri päinvastaisesta, eli oikean rahan vaihtamisesta virtuaaliseen rahaan tai tavaraan.
Lähde
Alkuperäinen uutinen:
Kiinan hallitus on kieltänyt virtuaalisen rahan vaihtamisen oikeaan rahaan. Tällä liikkellä se on tehnyt myös verkkoroolipelien kultafarmauksen laittomaksi. Kultafarmauksella tarkoitetaan toimintaa, jossa järjestäytyneesti kerätään verkkopeleissä, kuten World of Warcraftissa, pelin sisäistä rahaa tai omaisuutta tarkoituksena myydä se oikeaa rahaa vastaan muille pelaajille.
Kultafarmaus työllistää maailmanlaajuisesti satoja tuhansia ihmisiä ja sen vuotuinen tuotto on arviolta 200 miljoonan ja miljardin dollarin välillä. Noin 80 - 85 prosenttia kultafarmauksesta tapahtuu Kiinassa, joten asian kieltämisellä on suuri vaikutus maailmanlaajuisesti. Farmausbisnes on myös kasvanut kiinassa 20 prosentin vuosivauhdilla.
Kiinan hallituksen perustelut kiellolle ovat uhkapelin karsiminen ja muun laittoman verkkotoiminnan estäminen. Kielto ei siis yksinomaan suuntaudu verkkoroolipeleihin.
Kiinassa on yli 300 miljoonaa netin käyttäjää, joista suurin osaa pelaa erilaisia verkkoroolipelejä. Kiellon vaikutus Kiinan verkkopelimaailmaan jää nähtäväksi, kuten myös se kuinka kieltoa aiotaan valvoa. Joidenkin mukaan pelien sisäisiä esineitä ei lasketa virtuaaliseksi rahaksi, joten esimerkiksi niiden myymistä kielto ei koskisi.
Lähde: Information Week

