Kun netissä liikkuvassa bittimaailmassa siirrytään tarunhohtoisesta Toisesta Maailmansodasta 70-luvun Vietnamin selkkausten kautta nykyisyyden uhkakuviin, mitä saadaan aikaan? Tajuttomasti pelimyyntiä ja pelaajille unettomia öitä. Electronic Artsin julkaisema sekä ruotsalaisen Digital Illusions CE:n (Dice) kokoonparsima menestyksekäs Battlefield-sarja on myynyt jo useita miljoonia ennen edes kiivaasti odotetun kakkososan tuloa. Odotusarvot olivat tehneet klassisesti kattoon reiän jo kehittelyn alkuvaiheessa. |
| Älä tee tätä kotona. Tankkeja on turha yrittää tuhota piskuisin luodein. |
Tällä kertaa skenaario nivoutuu nykyaikaan, kolmen "fiktiivisen" sotilasmahdin ympärille, jotka ovat Kiina, Lähi-idän Koalitio sekä USA. Kuten Battlefield-sarjan aiemmissa osissa, myös Battlefield 2:ssa on monipuolinen taistelukenttä, jossa liikutaan maalla, merellä ja ilmassa. Pelissä taistelee vastakkain kerrallaan kaksi armeijaa, joiden tehtävänä on saada pelin Conquest-pelimoodissa toisen joukkueen lipukkeet (Tickets) loppumaan ennen omia. Lipukkeet vähenevät jokaisesta taposta, sekä kun lippuja on tarpeeksi joukkueen hallussa, jolloin ne alkavat kulumaan itsestään. Pelissä on 12 pelikenttää, joista jokaisesta on kolme eri versiota: 16, 32 ja 64 pelaajalle. Pelaaja voi valita hahmonsa seitsemästä eri hahmoluokasta, joilla on jokaisella omat erikoistaitonsa. Menestyvä joukkue tarvitsee jokaista hahmoluokkaa. Hahmoluokat ovat: Special forces, Sniper, Assault, Support, Engineer, Medic ja Anti-Tank.
Ei vain nuhruinen päivitys
 |
| Helikopterien lentomallinnus niittää tyytyväisyyttä. |
Peli on teknisesti varteenotettava parannus edeltäjiinsä, ja se näkyy myös konetehovaatimuksissa. Pelimoottori on erittäin vakuuttava hallitessaan tolkuttoman määrän liikkuvia osia, ja onnistuu siinä samalla näyttämään vielä erittäin hyvältä. Pelikehityksessä on eniten panostettu pelattavuuteen, kommunikointiin ja organisoinnin helpottamiseen. Mitään sen suurempia juonikäänteitä tai pitkäkestoista strategiaa ei ole. Aseistus pohjautuu nykyteknologian tarjontaan, muttei kuitenkaan ylilyö millään älyttömillä hilavitkuttimilla, kuten rakettirepuilla tms. Ajoneuvot, tankit, helikopterit, hävittäjät ovat mahtavasti mallinnettuja ja tasapainossa lukuun ottamatta Blackhawk-helikopteria, jossa on tilaa pilotin lisäksi kahdelle insinöörille ja lääkintämiehelle. Tämän ansiosta helikopteria on lähes mahdoton tuhota, koska kyydissä olevat insinöörit korjaavat jatkuvasti helikopterin vaurioita ja lääkintämiehet pitävät miehet pirteinä. Paha kämmi balanssissa, joka varmasti korjataan tulevissa päivityksissä.
"Hello you, I bad finnish motherlover. Can you hear me?"
 |
| Hihittelen tarkk'ampujana, kun joukkueemme komentajan tykistöisku moukaroi lippualuetta siistimmäksi. |
Kun armeijat moninpelaavat vastakkain yhteensä 64 pelaajan voimin, on tuloksena arvaamatonta kaaosta. Battlefield 2 tuo tämän kaaoksen hallintaan oivia työvälineitä. Tärkeimpiä lisäyksiä ovat Ryhmät (Squads) ja Komentaja (Commander). Kuka tahansa voi tehdä ryhmän pelin Squads-välilehdessä, ja halutessaan suojata sen salasanalla. Ryhmän perustaja on myös ryhmän johtaja, jolla on vastuullinen tehtävä ohjata ryhmän toimintaa asettamalla kartalle erilaisia tehtäviä, kuten hyökkää, puolusta, korjaa, siirry jne., joita ryhmän jäsenet tietysti kuuliaisesti toteuttavat. Ryhmän jäsenet voivat keskustella keskenään pelin sisään rakennetun VoIP-teknologian avulla. Ryhmän johtaja on ainoa ryhmän jäsen, joka saa keskustella pelin komentajan kanssa. Ryhmän johtaja ja komentaja voivat yhdessä suunnitella ryhmän etenemistä sekä komentajan lähettämiä aputoimia suunnitelman onnistumiseksi.
Komentaja valitaan halukkaista ehdokkaista sotilasarvon perusteella. Hyvällä komentajalla on iso rooli erän voittoa ajatellen. Komentajan tehtävä on organisoida koko armeijan toimintaa käskyttämällä ryhmiä niin, että tuloksena on tasapainoinen pelikentän hallinta. Komentajalla on käytössään tykistöä sekä muita koko joukkuetta auttavia asioita. Komentajana oleminen on hauskaa, etenkin silloin, kun liikkeellä on nohevaa sotamiestä, jotka tekevät mitä käsketään. On mukava painaa Kehu ryhmää -nappia, jolloin ääninäyttelijä vuodattaa kyynelsilmin kiitoksia ryhmän toiminnasta.
Tarkoitusta räiskintään plussapisteillä
 |
| Henkisen isäni Duke Nukemin sanoin: Gonna rip 'em a new one! |
Dice näyttää tehneen linjavedon, että kaikenmoinen strategia, juoni ja muu hömppä saa (taas kerran) jäädä pois, ja sen sijaan keskitytään pelattavuuteen, sekä luomaan jo pieneen saturaatiopisteeseen yltäneeseen nettiräiskintägenreen syvyyttä ja tarkoitusta. Jos ennen löysit itsesi filosofisten kysymyksien ääreltä pohtien syitä pelata nettiräiskintöjä, on Dice ja EA vastannut sinulle. On todettava, että jos Dice ei tosiaan olisi ryhtynyt miettimään jotain lisäarvoa ja syvyyttä - uutta, olisi Battlefield 2 helpommin tyrmättävissä taas uudeksi jatko-osarahastukseksi. Mitä nämä ihmeen lisäarvot ja syvyydet sitten ovat? Voi kerron sinulle, pahainen alokas!
Lähes jokaisella liikkeelläsi on nyt tarkoitus, kiitos siitä. Battlefield 2 sisältää pelaajakohtaisen ranking-järjestelmän, jossa lähes jokainen pelitilanteeseen vaikuttava liikkeesi tallentuu Internetissä olevaan, EA:n ylläpitämään tietokantaan, jossa tiedot säilyvät turvassa. Pelaajat voivat halutessaan keulia toisilleen sotilasarvoillaan, jotka määräytyvät pelaajan saavuttamien yhteispisteiden mukaisesti (Global Score). Yhteispisteet ratkaisevat mikä on sotilasarvosi. Pisteitä voi kerätä nirhaamalla vastustajia, auttamalla joukkuetovereita tai toimimalla komentajana. Kaiken kaikkiaan pistejärjestelmä on seuraavanlainen.
- Tappo +2 pistettä
- Lipun valtaus +4 pistettä
- Lipun neutralisointi +2 pistettä
- Lipun valtausavustus +1 piste
- Tappoavustus +1 piste
- Parannus / henkiin herättäminen +1 piste
- Ammusten jakelu +1 piste
- Korjaus +1 piste
- Voittava komentaja 2x joukkueen pelaajien pistekeskiarvo
- Häviävä komentaja joukkueen pistekeskiarvo
- Oman joukkueen jäsenen tappaminen -4 pistettä
- Oman joukkueen jäsenen vahingoittaminen -2 pistettä
- Oman joukkueen jäsenen ajoneuvon vahingoittaminen -1 piste
Ei mikään saunamajuri
Dice ei ole halunnut tulla selkeästi esiin siitä, miten koko arvosysteemi tarkalleen toimii, joten se sisältää arvoituksellista mystiikkaa. Tällä hetkellä tunnetaan 12 sotilasarvoa sekä liuta mitaleita ja nauhakkeita, mutta tiedotteiden mukaan pelissä on mahdollista edetä kenraaliksi asti. Veikkaan kyseen olevan siitä, että Dice/EA uskoo, ettei kukaan voi olla niin elämätön olmipeelo, että ehtisi kerätä yhteispisteitä edes korkeimpaan Master Gunnery Sergeant / Sergeant Major -arvoon, ennen kuin Dicen pojat ja tytöt palaavat rantalomiltaan lisäämään loputkin sotilasarvot päivityksen kera. Sekään ei ole vielä täysin selvää, miten sotilasarvot määräytyvät vaihtoehtotilanteessa. Niin tai näin, tein kuitenkin listan sotilasarvoista, joissa riittää varmasti pureskeltavaa useimmille.
Sotilasarvolista
Kuten voi huomata, ylennyksen merkiksi törisevät ylväät torvet eivät todellakaan soi pienen sunnuntainaksuttelun päätteeksi. Vertailun vuoksi: olen pelannut kirjoitushetkellä noin 38 tuntia ja minulla on yhteispisteitä 3429, siis niitä pisteitä, joilla sotilasarvo määräytyy. Tämä tekee noin 90 pistettä per tunti. Jos haluaisin päästä tämän listan korkeimpaan arvoon, kestäisi siinä tällä tahdilla 2777 tuntia, joka tarkoittaa 115 päivää ja risat yhtäjaksoista pelaamista. Täytyy esittää kysymys, että missä tässä menee järki. Jos jaksaisin pelata keskimäärin tunnin päivässä, 250 000 pisteen raja paukahtaisi rikki 2012, yli seitsemän vuoden päästä. Kenraalin arvon pisterajassa on huhujen mukaan kuusi nollaa. Hyvää elämää vaan. Jonkun Dicen pääpirun suusta kuuluu varmasti unen rajamailla mutinaa: "All your souls are belong to us". Olen oikeasti huolissani niistä pelaajista, jotka hurahtavat kilpailemaan pistesysteemin kärkipaikoilla. Joillain paljon pelanneilla pelaajilla päivän pelikestokeskiarvo lähentelee yhdeksää tuntia. Näillä meriiteillä ei isketä tyttöjä.
 |
| 1,2,3 Clear! |
Jos unohdetaan sotilasarvot, tuottaa peli-iloa vähintään yhtä paljon pelin yksityiskohtainen tilastointi. Tilastoja löytyy aivan käsittämättömällä tarkkuudella, ja niitä onkin mukava vertailla kavereiden kanssa. Tilastoja voi ihailla joko pelin BFHQ-välilehdestä tai sitten netistä kolmansien osapuolien tuottamista palveluista. Hätäisimmät voivat ottaa pakillisen esimakua BF2s.comin
profiilistani. Huomaa: jotta tekemisesi noteerataan tietokantaan, sinun täytyy huolehtia siitä, että pelaat palvelimella, joka kirjaa tulokset. Tällaiset palvelimet saa suodatettua näkyviin rastittamalla "Ranked" -muuttujan.
Pelissä on noin 35 kulkuvälinettä, joihin on panostettu huolella. Tämän määrän tasapainottaminen on huikea taidonnäyte, jossa on onnistuttu pääosin erittäin hyvin. Peliä voi aivan hyvin pelata jalkaväkisotilaana, ja silti pärjätä erinomaisesti. Hidden & Dangerousin ajoista asti kaipaamani jyvätähtäys on sisällytetty tarkimpia päälaukauksia varten. Ampuminen ei ole "Spray and Pray" -tyyppistä, vaan viileästi tähdätyt, harkitut sarjat, tekevät tehtävänsä tehokkaimmin. Tilastotkin tykkää.
Runtua, Kersantti Koivuniemi!
 |
| Naama kastuu ja ruuti haisee. |
En haluaisi yhtyä siihen vinkuvaan kuoroon, joka itkee Dice / EA -akselin suuntaan, mutta jos nyt vähäsen vinkasisi kuitenkin. Talojen tapaan, tämäkin peli julkaistiin keskeneräisenä. En vain osta sitä, ettei nenän edessä törröttäviä ongelmia muka oltaisi huomattu. Ennen päivityksiä kontrollien asettaminen oli suoraan helvetin esikartanosta ja pelin sisäinen pelihakusysteemi samaisen kartanon kellarista. Päivitys tuli, mutta sekin sisälsi muistivuoto-ongelman. Ei näin. Markkinointimielessä ajatellen lanseeraus on aina iso juttu, mutta tässä kohdin ammuttiin omaan jalkaan, kahdesti. Tekijöiden onneksi peli on yksinkertaisesti niin hyvä, että se kantaa alkukankeuksien yli. Ilman mokia voisi pelille antaa muutaman pisteen enemmänkin, mutta tällaista ei voi katsoa sormien läpi.
Battlefield 2 on loistavaa viihdettä ja se tarjoaa juuri ja juuri tarpeeksi monipuolisuutta, ettei siihen kyllästy turhan nopeasti. Pelattavuus on huippuluokkaa ja hyvässä joukkueessa se on timanttista, kunhan jokainen jäsen tiedostaa tehtävänsä ja on luonteeltaan auttavainen muita joukkuetovereita kohtaan. Kakkososa tuo sarjaan uusia elementtejä, jotka tuottavat paljon iloa ja jännitystä. Keskustelu ja oman persoonaan kehiin laittaminen poistaa anonymiteettisuojassa tehtyä peeloilua, joka johtaa autuaaseen pelivalaistukseen. Puhukaa toisillenne.
Nähdään ja kuullaan taistelukentällä.
Daniel Borek
Peliplaneetta.netPeliplaneetan Battlefield 2 -tiedostotBattlefield 2 englanninkielisessä Wikipediassa.