Hohhoijaa
(pc versio)
Taas sitä samaa vanhaa putkiräiskintää josta on yritetty tehdä tekijöiden mukaan niin realistinen kuin mahdollista. No niin varmaan joo.
Heti kättelyssä päälle pamahtava musiikki on naurettavaa. Realistisuutta on yritetty saada mm. mahtavalla aseen heilumisella, näyttää siltä ettei päähenkilö ole koskaan käsitellyt oikeaa asetta. Tähtäin heiluu niin paljon että parinkymmenen metrin päässä riehuviin saksalaisiin osuu parhaiten ampumalla niin paljon kuin mahdollista. Kentät pääsee läpi vaikka nopeasti rushimalla, kaverit kuolee ympäriltä ja nousevat haudoista taas kun tarve vaatii. Kokeneet saksalaissotilaat eivät jaksa edes yrittää vaan kyhjöttävät vain suojassaan samalla kun juuri sotaan mukaan tulleet amerikkalaiset amatöörit tappavat heidät kaikki.
Sodan raakuudet on saatu peliin mm. nauhottamalla parikymppisten äijien "FUCCKKK FUCKK" huutelua ja näyttämällä kuollutta jenkkiä. Konekiväärimiestä ei voi tappaa vaikka miten tarkasti yrittää ampua, ei niihin voi osua jostain syystä kuin takaapäin.
Tehtävät alkavat pienellä juttelulla kunnes pääpentele kiljaisee että noniin baker nyt teidän täytyy lähteä kurmottamaan natseja. otetaan kaksi askelta ja huomataan että heti seuraavan nurkan takana niitä viliseekin aika lauma. Kysymys kuuluu miksi saksalaiset eivät tulleet tappamaan keskenään puhuvia jenkkejä? Ja sitten myös.... joo sama se, älkää ostako tätä peliä, tulee vain paha mieli. Ei ne osaa rapakon takana tehdä kunnon sotapelejä, realistista peliä jos yritetään vääntää niin OFP:ta on aina käytettävä mittapuuna piste.
Tulos: Paljon melua tyhjästä.
Rekisteröitynyt
28.07.2004
Zaccheus
Kirjoitettu: 9. kesäkuuta 2005 klo 22:59
Pisteet
64
Smiba puhuu täyttä asiaa. Peli on niin tavallisen tylsä ja aidon- ja epäaidon tunnelman välinen ristiriita tuntuu kertakaikkiaan tavallistakin raastavammalta (lue smiban tekstistä hyviä esimerkkejä).
Tämäkin peli olisi tuntunut paljon paremmalta jos ei olisi katsonut esittelyvideoita jossa tekiät hehkuttavat kirkkain silmin realistisuutta ja muuta vastaavaa perus roskaa. No onhan tää ihan pelattava, mutta kuka sitä enää tässä maailmassa kaipaa.
[Zaccheus muokkasi tätä viestiä 09.06.2005 klo 23:03]
Rekisteröitynyt
21.07.2004
Challenger-70
Kirjoitettu: 10. kesäkuuta 2005 klo 17:27
Pisteet
75
Toisesta maailmansodasta ei voi olla liikaa pelejä, esim. koska hyviä ei ole tehty kuin muutama. Ja tämä ei ole yksi niistä.Itse asiassa huonoin pitkään aikaan, Pacific Assaultin ohella.Tylsä,hidas,ampuminen ihan hirveää,viholliset, aseet jne... Miksi tällaisia edes tehdään?
Rekisteröitynyt
02.06.2003
TeijoIhmiskilpi
Kirjoitettu: 11. kesäkuuta 2005 klo 13:37
Pisteet
70
Tämä peli oli kyllä kolossaalinen pettymys.
Seurasin tämän pelin kehitystä siitä lähtien kun ensi kerran näin jonkin E3-messujen esittelyvideon pelist ja innostuin siitä miten omaa pientä yksikköään voi johtaa taistelussa ja miten painetta antavalla tulituella olisi kerrankin oikeasti merkitystä taistelussa. Toiveikkuuteni vain kasvoi kun selvisi että pohjalla pyörii uusi Unreal engine Karma-fysiikkoineen joiden kanssa pääsisi myös leikkimään.
No, ostin sitten pelin, asensin sen innokkaana ja luin pelin vikaforumilta ettei toimi (vielä) kun on AMD Thunderbird koneessa. Huoh. Odottelin parin patchin verran (pelintekijöiden "out next week" lupaukset tulivat melko tutuiksi) kunnes pääsin pelaamaan. Parin ekan kentän jälkeen ajattelin että "eivät kai nämä kaikki kentät ole yhtä lyhyitä?" Seuraavana iltana tahkosinkin jo sitten viimeisiä kenttiä, samalla ajatellen "loppuisipa jo".
Eniten tässä harmittaa se että tästä olisi voinut tulla jotain todella hienoa, mutta kun ei niin ei. Päällimmäisenä jäi mieleen sekä omien että vastustajien "vallankumouksellinen" tekoäly; tankki ampuu kaverien asemia edestä ja kaverit kykkivät paikallaan kunnes ovat ottaneet niin paljon osumia että kuolevat. Tai jos käsket kaverit koukkaamaan sivustaan niin eikös ne nouse pystyyn ja kierrä sieltä kk-pesäkkeen edestä avomaaston kautta.
Tämän lisäksi jäi raivostuttamaan läpinäkyvät "suojakentät" monien esteiden kohdalla, vihun pää näkyy selvästi reunan takaa mutta omat kudit vain kimpoilevat ilmasta ja on pakko kiertää taas kerran sinne sivustaan, ihan sattumalta rakennettuun valmiiseen tuliasemaan.
Ryömimistä ja kulmien ympäri katselua olisin minäkin kaivannut, mutta pelintekijöiden mukaan niitä ei voinut toteuttaa kun peli tehtiin eka xboxille ja sen ohjaimessa ei ollut enää nappeja vapaina... voi Jeesus Kristus hyppykepillä! Samasta syystä myös pelin grafiikka on melkoisen vanhanaikaisen näköistä - engine tukisi paljon parempaa, mutta kun kaikki grafiikat on portattu suunnilleen sellaisina konsoliversiosta.
Ja ne tasojen alkujorinat joita ei edes voi skipata...! Voi elämä, ei ketään kiinnosta, lähinnä toivoo että päähenkilö (ja saman tien muutkin "hauskat" kaverit) saisi osuman suuhun ettei voisi enää puhua.
Mieli tekisi antaa joku 50 pistettä, mutta se ei olisi reilua - se kuvastaisi vain omia korkeita (ja osin varmasti epärealistisiakin) odotuksiani ja tässä on kuitenkin ihan hyvä ajatus pohjalla sekä pari uutta ideaa joita toivottavasti nähdään jatkossakin peleissä. Mutta se toteutus...
[TeijoIhmiskilpi muokkasi tätä viestiä 11.06.2005 klo 13:38]
Rekisteröitynyt
15.07.2003
kepe-5
Kirjoitettu: 12. kesäkuuta 2005 klo 14:03
Pisteet
95
Brothers in Arms on uskomaton kokemus. Tunnelma on paikka paikoin jotakin aivan uskomatonta.
Kerrankin toiseen maailmansotaan sijoittuva räiskintä, jossa on myös taktisia elementtejä ja ampuminen on realistista eikä päähenkilö tapa tuhatta ja yhtä saksalaista sotilasta yksin. Peli antaa kerrankin tarpeeksi haastetta.
Grafiikka on perustasoa, mutta varsinkin auringonlaskut sun muut efektit säväyttävät. Räjähtävien granaattejen efektit ovat äärimmäisen hienoja, mutta granaatteihin kuolleet saksalaiset kummastuttavat ; jokaiselta granaattiin kuolleelta saksalaiselta on lähtenyt vain oikeanpuoleinen jalka irti. Se ei kuitenkaan paljoakaan hetkauta, onhan kyseessä niin loistava peli.
Äänet ovat myös hyvänlaatuisia ja luovat tunnelmaa. Musiikit ovat sitä normaalia toisen maailmansodan orkesterisoittoa.
Tallennuspisteet ovat kuitenkin se seikka joka vie eniten pisteitä pelistä. Tähänkin peliin olisi saanut laittaa sen normaalin tallennussysteemin eikä mitään tallennuspisteitä. Myöskin 2. maailmansodan saisi kuopata jo, onhan sitä jo riittämiin kaiveltu peleihin.
+/-
Hyvää :
+ Kerrankin taktinen 2. maailmansodan räiskintä
+ Äänet
+ Tunnelma
Huonoa :
- Ei kunnollista tallennussysteemiä
- Eiköhän tämä 2. maailmansota ala jo riittää
- Taktisuuskaan ei sovi jokaiselle
Rekisteröitynyt
20.10.2004
Oldi
Kirjoitettu: 13. kesäkuuta 2005 klo 11:03
Pisteet
85
Arvostelua uudistettu 22.2.2007
Muistan kyllä, kun tämä peli tuli. En pahemmalti peliä niin ollut seuraillut, ja odotin perinteistä ampumarataa pienellä erotuksella. Noh huomasin erheeni suureksi. Ylimainostettua toki sisältö oli, mutta se ei minua haitannut.
Mikäs tämä sitten on? Kyseessä on siis FPS peli. Aihe sama vanha toinen mailmanpalo, samat vanhat aseet ja perusasetelmat... mutta mitäs mitäs. Tällä kertaa mukana on hyvinkin tarkasti mallinnettuja pelialueita ja pelaaminen onkin tehty taktiikan ehdoilla, eikä räiskinnän voimin mikä saa peruspelaajat itkemään. "Nyyh en voi olla ihmesotilas MacGuyver ja vallata yksin Berliiniä nyyh. Nyyh pelissä on PzIVF1 joka ei ollu ees käytössä enää ja vaunu on PzIVC:n nyyh nyyh. Nyyh K98k vuosimalli on väärä nyyh nyyh tämä ei ole huippurealsitinen!!"
Ehkä, ehkäpä ei. Mutta milläs se sota voitetaan, varsinkin jos mietimme toista mailmanpaloa tai sitä aikasempia. Se yksi ihmease? Vai monta perusasetta, joita osataan käyttää? Miettikääpä sitä.
Brothers in Arms onkin räiskintäskenen musta lammas sen takia, koska se rikkoo kaiken, mikä on sotapeleissä pyhää. Enää ei yksi mies valloita Berliiniä. Enää ei taistella yksin komppaniaa vastaan. Enää ei saada tyhmiä käskyjä "Mene tuonne me paskomme sillä aikaa housuihin, koska emme uskalla tehdä sitä itse". Enää ei ole eeppisiä suuria taisteluita joissa pelaaja ratkaisee kaiken itse ja omat ovat vain kulissia. Pelaaja onkin tällä kertaa se käskynantaja joka antaa muille niitä. Pelaaja kantaa itse vastuun omista virheistään, varsinkin jos onnistuu tapattamaan ryhmänsä ensimmäiseen MG42 pesäkkeeseen. Niin, ja saksalaiset ovat sotilaita kuten liittoutuneetkin, eivätä "pahoja natseja *******n palveluksessa".
Suomeksi - pelaaja ei ole enää se übersoldat joka tekee kaiken. Tällä kertaa on asetovereita mukana, jotka osaavat tehdä jopa jotain. Oma-alotteisestikkin paikotellen eikä vain 24h7 skriptattuna.
Pelimekaniikalta moni varmaan viilsi ranteensa auki. Yksinkertaisesti sen takia, koska ei enää voinut sniputtaa keskisormia puolen kilsan päästä. Vaan piti saada vastustajan suoja 'murrettua' vaikkapa koukkaamalla tai pakottamalla naamat esiin. Vaikka toki puuaidan maaginen kestävyys luoteja vastaan ja mutu vastaavat ihmetyttää, kyllä raava mies moisen kestää. Pelimekaniikaltaan Brothers in Arms on omaa laatuaan selvästi, koska se painottuu taktiselle puolelle, eikä räiskintäpuolelle. Sinun pitää sitä päätä käyttää itse, eikä odotella maagisia skirptauksia.
Tässä Brothers in Arms loistaa moneen muuhun peliin nähden. Ei tämä BiAn suojasysteemi ole mikään mailman realistisin, varsinkin puuaitojen suhteen, mutta *******, ei Saksakaan silloin 1939 - 1940 puolta Eurooppaakan valloittanut pelkällä ammuskelulla. Kaikki perustui strategiaan, ja pienessä mittakaavassa taktiseen etuun.
Peli painottaa neljän F.än ohjetta. Find 'em, fix 'em, flank 'em and finish 'em. Ja kuten kenraali Pattonilla oli tapana sanoa, "Grab 'em by the nose, kick 'em in the ass."
Tämä on USAn armeijan perustaktiikka ollut toisen mailmanpalon aikana ja edelleenkin on. Ja BiA painottaa tätä ideaa, ehkä hieman liikaakin paikotellen, mutta yleisrealismin kannalta se on hyvä, että sitä vaatii taktista silmää enemmän, kuin pelkkää CS ampumataitoja ampua sitä hiuskarvan kokoista kohtaa jossa vastustajan pää on. Eli suomeksi, siinä vaiheessa, kun on jo porukkaa kasassa, pitää oppia lyötämään vastustaja ajoissa, pakottaa *****t housuihin, etsiä kiertotie ja homma hoituu sitten kuin itsestään.
Systeemin ainoa selvä ***** puoli on, että suurinosa reiteistä on jo ennalta määritettyjä, ja alkupuolen tehtävissä tekoäly osaa olla turhankin staattista. Tämä rajoittaa taktisia elementtejä omalla määrin. Uudelleenpelattavuuden kannalta se voi myös syödä vähän fiilistä. Ja minne *******in se ryömiminen nyt unohtui?
Pelin aseistus kattaa hyvinkin yleisesti ottaen lähes kaiken yleisen 1944 vuodelta. Löytyy aina perinteisistä M1:stä Mausereihin ja schmeissereistä tommyguneihin. Aseissa on eroa omalla tavallaan, mm. Thompsoni on lähitaistelussa tehokkaampi kuin esimerkiksi MP40, koska luotia pukkaa nopeammin piipusta ulos. Toisaalta, MP40 taas ei kuluta luoteja niin nopeasti, jolloinka ei käy epämiellyttäviä tilanteita niin usein, jolloinka ykskaks ase sanoo "klik", vaikka edessä onkin vielä vihollinen valmiina ampumaan. PST aseistustakin löytyy, mutta toteutus on hieman heikohkoa niitten suhteen.
BiAn aselogiikan suhteen realismi voi olla kaukana. Paikotellen aseet heiluvat kuin parkinsonin taudin takaata, ja osuminen on välillä kauheata lottoamista kauemmilta etäisyyksltä. Huonona tekösyynä tekijät halusivat korostaa, että sotaa ei voita se yksi mies, mutta jokin logiikka nyt olisi voinut olla mukana. Ja myös realismin kannalta asiaa syö paljon se, että aseet eivät millään tapa ekasta luodista. Toisaalta taas tämä paljolti painottaa puoliautomaatin ja pulttilukkoaseiden eroa lähitaistelussa. Pulttilukko jää helposti kakkoseksi. Tosin kenen idea oli tehdä aseiden animaatioista niin perhanan kankeita?
Ja jos nyt siirrytään PST aseisiin ja panssareihin, nyt tekee mieli nauraa realismin kannalta. Toki pelintekijät ovat ymmärtäneet tekevänsä viihdettä, mutta ylimainostushan pilaa tätä ideaa myöskin. Panssarit ansaitsevat omanlaisen erityismaininnan siitä, että tulivoima jalkaväkeä vastaan on mallinnettu ennennäkemättömästi FPS peleissä. Shermannikin onkin ykskaks vaarallinen vaunu, koska päätykin lisäksi on 2x Browningia laulamassa jatkuvasti, sekä jos pelaaja haluaa, katolla on myös ITKK hyödynnettävissä jalkaväkeä vastaan extratulivoimaa hakiessa. Peli myös todistaa, kuinka Stuarttikin osasi olla vaarallinen vaunu oikeissa käyttötarkotuksissa.
Mutta mutta. Tässäkin on oma ongelmansa. Panssarivaunut ovat pelottavia aseita pelissä, mutta minkä ihmeen takia saksalaisilta löytyy StuGIIIBtä sekä PzIVF1stä (jonka vaunu on itseasiassa IVCn mallia, ******* mikä historiallinen moka!), vaikka niitä ei virallisesti edes silloin käytetty. Ja samantien, miksi helvetissä panssiravaunu vs panssarivaunu on osattu niin naurettavaksi tehdä? Huteja ammutaan enemmän kuin laki sallii, ja pelin etäisyyksiltä systeemi olisi laaki ja vainaa lähestulkoon. Mutta mitäs mitäs, Shermanni saa *****ksi räkäistä PzIVF1stä? Mitä *******ä? Ja pelistä saa käsityksen, että Panzerfaustien läpäsykyky oli alle 10mm 90 asteen kulmassa.
Tämä on yksi niitä osa-alueita jotka historalliselta tarkkuudeltaan suorastaan kusee BiAssa. Paikotellen tämä pännii aivan käsittämättömästi.
Toisaalta, teköäly sentäs osaa olla suhkoot fiksu. Viholliset osaavat jopa lähteä panssarivaunua pakoon, jos oikein lähelle pyritään. Yleisesti ottaen pelin teköäly on luokkaa suhkoot fiksu. Omat osaavat tehdä oma-alotteisia jekkuja, niin osaavat vastustajatkin paikotellen. Vastustajien mobiiliset kyvyt ovat kyllä rajottuneita varsinkin alkupään tehtävissä, mutta loppupää pelistä on siinä määrin suoraa iloitsemista, että viholliset voivat joskus tehdä ihan selviä teköälyyn perustuvia jekkuja.
Monessa pelissä väkivaltaluokitus on yleensä ylilyötyä. BiA on siinä määrin poikkeus, toki 16+ PEGI asetus on ehkä vähän kyseenalainen silti, pelissä on silti yleisesti ottaen aika karuakin väkivaltaa. Kranaatit irrottavat jalkoja ja käsiä, tankin laakit irrottavat porukkaa kahteen osaan välillä, veri roiskuu paikotellen aika karusti, ja pomminperkamiakin löytyy, ja suoletkin on pihalla. Suolten uskottavuus on ehkä vähän heikkoa, mutta ainakin viesti on selvä - sota on *******ä.
Historialliselta tarkkuudeltaan peli on myös omaa laatuansa. Jokainen pelialue on lähes valokuvantarkasti mallinnettu ARP:eiden, AAR:ien ja valokuvien perusteella. Arvostan pelissä enemmän sitä, että pelialueet näyttävät aidoille ja myös tuntuvat niille, kuin että pistetään epäloogisia putkia toistensa jälkeen. Peli on toki omanlaista putkijuoksua, mutta putken laatu on vähän toisenlaista. Itseasiassa Brothers in Arms on siinä määrin uskottava, että ympäristöt, varsinkin maaseutupohjaiset, tuntuvat aidoille eikä keinotekoiselle putkelle. Kenttäsuunnittelu on siinä määrin onnistunutta, että maaseutualueet tuntuvat sentäs moisille, eikä vain keinotekoisille putkille. Ja itseasiassa pelissä käy ilmi monta juttua, jotka ovat tosia, vaikka eeppisyys onkin kaukana perunapeltojen raivaamisesta tai sitten risteysalueen valloituksesta. Ja eeppisyys on varsin kaukana, kun pelaajan hahmo tippuu lentokoneesta IT tulituksen seurauksena ennenaikojaan.
Varsinkin äänimailma ansaitsee oman hatunnostonsa. Aseiden paukkeet ovat hyvinkin realistisen kuulosia, varsinkin MG42 kuulostaa todella pirulliselle, eikä vain satunnaiselle rätinälle. Ja kaikki konetuliaseet itseasiassa ansaitsevat hatunnoston äänien suhteen. Räjähdykset myöskin. Taistelun aikanakin on realismia, koska siellä tulee välillä "Oh fuck I'm empty!" tai "Keep your ass down!" luokan kommentteja. Ja myös sieltä tulee tyypillisä "meidän pitäisi tehdä jotain ja äkkiä herra kessu!" luokan juttuja epätoivoselta tai vähemmän epätoivoselta kannalta. Tai vaikkapa huolestunut sotilas sanoo "Me ollaan täällä ku kala maalla!" jos asemissa on valitettavaa. Ja saksalaisetkin puhuvat keskenään. Toki systeemi toistaa itseään paikotellen, taino selvästikkin, mutta se on hyvinkin uskottavaa. Dialogilinjoja löytyy kuiteskin suhkoot monta, ja NPCt selvästi ovat 'huolissaan' pelaajasta. En muista missään pelissä pitkään aikaan tämmöstä, mikäli Call of Dutyn ennaltakäsikirjoitettuja juttuja ei lasketa.
Ja myös pelissä on omanlaisia pienjuttuja. Toki hahmojen välinen veljeys ei ole niin esille tuleva, eikä paljoa välitäkkään, jos joku kuolee, mutta BiAssa on huomattavasti enemmän uskottavia juttuja kuin esimerkiski Call of Dutyssa joka on täynnä militaristisa machobullshit vitsejä jotka toistavat itseään jatkuvasti. Hauskoja nekin ovat, mutta sama vitsi ei toimi kymmeneen kertaan enää. Ja itseasiassa monikin hahmoista paikotellen hyvinkin uskottavia.
Ja peli on hyvinkin pientarkka joissain asioissa. Esimerkiksi jos tuijotellaan ryhmätovereita, silmät ovat hyvinkin realistisia sekä ilmeet. Ja jos myös hiippailet saksalaisten selkään ja yllätät, sekunnin parin ajan näkee heidän ilmeistään, että "ei ***** mä kuolen nyt". Ja myös linnutkin lentelevät pakoon jos puuhun osuu. Näitä voi bongailla aika monenlaisiakin. Mm. *****a silmissä räjähdysten jäljiltä tai vesipisaroita vaikkapa.
Yksinkertaisesti, Brothers in Arms on sitä perinteistä toista mailmanpaloa. Se omaa vain erillaisen etiikan. Tai mausteen. Tai itseasiassa koko ainesosan. Pelimekaniikka toimii taktiikan ehdoilla, ja pelattavuus on myös sitä sodanfiilistä sinäänsä, koska kyseessä on pienyksiköiden toimintamallit ja harvoin tapetaan vihollisia enemmän kuin joukkue. Pelin extratkin mitä tulee mukana on itseasiassa erinomaista nippelitietoa asiasta sun toisesta. Ja peli toimii hyvinkin yksinkertaistettuna ryhmänjohtajasimulaationa. Varsinkin authentic vaikeusasteella pelissä on jopa fiilistelykantaa. Pelihän on myös itseasiassa USAssa West Pointin sotilasakatemiassa koulutusvälineenä.
BiAsta puuttuu kansan vaatima eeppinen mittakaava, jossa "IHMESOTILAS MACGUYVER VALLOITTAA BERLIININ!", mutta sen sijaan onkin pieniä urotekoja sodasta noin viikon ajalta. Tätä minä arvostan tässä pelissä ihan taivaaseen asti.
Brothers in Arms on kuulkaa hieno peli.
+Äänimailma mukaanlukien musiikit
+Tosipohjaisuus ja yleinen historiallinen tarkuus.
+Pelattavuus on taktiikan, ei räiskinnän ehdoilla.
+Kenttäsuunnittelu on suhkoot uskottavaa.
+Uskottava
+Kuvaa hyvin pienyksiköiden toimintaa.
+Korostaa lähitaistelussa erot eri aseiden välillä
+Pelaaja ei ole übersoldat vaan tarvitsee myös apua.
+Teköäly suhkoot fiksua.
+Kuvaa erinomaisesti sanoman, että sota on *******ä.
+Panssarivaunut jalkaväkituessa.
+Omaa rehellisesti hauskoja juttuja paikotellen.
+Moninpeli on hauskaa...
-... mutta paikotellen aivan perseestä
-Teköälyn hienot ideat paikotellen.
-Aihe voi maistua pahville.
-Keinotekoisuus paistaa paikotellen läpi kenttäsuunnittelussa.
-Vihollisten mobiiliset kyvyt rajottuneita alkupään tehtävissä, rajoittaen taktisia vaihtoehtoja.
-Dialogit kankeita paikotellen.
-Hahmoissa on omat kliseensä jo valmiiksi.
-Väkivalta ei sovi kaikille.
-Putket rajoittavat myös taktisia elementtejä paikotellen.
-Paikotellen kauheaa nysväystä.
-PST aseet ja panssarivaunut vs panssarivaunut on aivan naurettavaa fiaskoa.
-Pilkunviilausta ja vielä lisää sitä.
-Ylimainostettu paikotellen.
Arvostelu perustuu sekä xbox että PC version yhteenvetoon.
PC pelaajille tiedoksi, pelistä voi modata aseen heilumisen pois jos ei omat taidot kestä että ase heiluu hengityksen tahdissa.
[Oldi muokkasi tätä viestiä 22.02.2007 klo 19:54]
Rekisteröitynyt
25.04.2004
Red-Dragon
Kirjoitettu: 14. kesäkuuta 2005 klo 23:57
Pisteet
69
kyllä tätä ensimmäiset 2 tuntia pelaa mielellään.. sitten häviää sotimis into johonkin ihan muualle ja jotenkin vaan toistaa itseään.. mennään eteen päin ja pam hiivitään taas ja pam..eikä enää eteen ilmesty mitään uutta.. äänet ovat ihan jees ja grafiikka on aika keskitason luokkaa.. jos sotimisesta tykkää ni tämä on yksi vaihtoehto monista.
Rekisteröitynyt
15.06.2004
Balalaika
Kirjoitettu: 20. kesäkuuta 2005 klo 12:11
Pisteet
67
Erittäin tylsä peli, tähtäin heiluu kun mikäkin... Aina vaan sitä toista maailmansotaa.
Odotin peliltä paljon paljon enemmän mutta samanlaista putkiräiskintää tämäkin vähän taktikointia se on ok mutta sama juttu kuten Full spectrum wariorissa kentät ovat putkia joissa on yksi sivureitti vihollisen selustaan.
Tunnelmakin on hiukan ohuehkoa. Voi Pleikkari 2 miksi sinut keksittiin pilaamaan maailman pelien grafiikat ja äänet Tässäkään pelissä tekniikka ei loista ja vain sen takia ettei Pleikkarilla parempaan grafiikkaan pystytä sama syy on pilanut GTA tekniseltä osalta. Livekään ei paljoa pelasta vähän kuitenkin. Kuten ehkä huomasitte arvosteli xbox version.
hyvää:
-taktisuus
enkö mä muuta keksi... ....
huonoa:
-putkimaisuus
-ruumit katoavat
-pirullisen lyhyt
-jotain tais unohtua
Rekisteröitynyt
04.01.2005
Fireglow
Kirjoitettu: 28. heinäkuuta 2005 klo 14:23
Pisteet
97
Paras toisen maailmansodan sotapeli
Hyvää-
+Grafiikka
+Äänet
+Realismi
+Taktikointi
+Teko-äly
Huonoa-
-Bugit
-Nettipeli aikamoista sähellystä
-Pienet kentät
Opetelkaa ampuu!
Tähtäimis ei oo mitää vikaa!
Te ette vaan osaa! ...ja P.S "Crosshairs"sit saa päälle optionsist
[Fireglow muokkasi tätä viestiä 28.07.2005 klo 21:05]
Rekisteröitynyt
25.03.2005
Kirjoitettu: 6. elokuuta 2005 klo 15:08
Pisteet
78
Noh , tietty se on mielipide kuka tykkää mistäkin pelistä ...oon pelannu tota niin ei ollut mikään paras mahdollinen peli...Hyvää siinä oli minusta teko-äly ja taktiointi...huonoa taas , että se on turhan lyhyt ja ei ole mitään jännitystä kun vihollisen näkee aina sen elämämäärästä..Tähtäinkään ei ollut mikään paras mahdollinen....On tämä peli nyt parempi kuin ei mitään ________________
Rekisteröitynyt
The_Wayfarer_
Kirjoitettu: 10. elokuuta 2005 klo 19:09
Pisteet
81
Kaveri ylisti peliä todella hyväksi ja mahtavaksi. En tiedä mikä tässä pelissä niin viehättää.
Hyvää:
Grafiikka ja tunnelma, sekä äänimaailma menettelee, ja omien komentaminen sujuu helposti. Ampuminen on toteutettu hyvin, pelaaja ei ole enää 1-man-army kuten esim. Call of Dutyssä ja tähtäin heittää hieman, joka on täysin inhimillistä. Osa kentistä on loistavia, kuten pari alkupään kenttää. Aloitus oli pirteästi eroava monista muista peleistä.
Huonoa:
Ensinnäkin täytyy kysyä, miksei välillä voisi kuvata sotaa saksalaisten näkökulmasta (kauan eläköön BF1942 missä oli saksalaisten kampanja!)? Oman joukkueen jäsenet ovat Idiootteja isolla i:llä. Monesti saa käskeä monta kertaa tulittamaan, ja silti joku mätäpää huutaa "Can't shoot him, sarge!!", vaikka miten olisi suora linja ampumiseen. Onneksi kuitenkin amerikkalainen kenttäsairaala on tehokas, se kun herättää kenttien välillä kuolleetkin henkiin..! Peli on muutenkin hieman hidastempoinen, ei ainakaan minun koneellani pyöri lagimatta vaikka vaatimukset tällä koneella täytyy kepeästi.. tai sitten pelin kuuluu olla jotain 10-15 frames per second-luokkaa. Osa kentistä raivostuttaa (kuten se räjäytä-perhana-pylväät-pellolla-kenttä) ja tästä vain puuttuu se jokin. Lisäksi Situational Awareness ei toimi aina kuten haluaa, kamera kun ei meinaa taipua tahtoon.
Suosittelisin WW2-faneille ja niille jotka haluavat taktista räiskintää.
________________ Take your past, burn it up and let it go!
Rekisteröitynyt
28.01.2005
Lothar VIP-käyttäjä
Kirjoitettu: 7. syyskuuta 2005 klo 04:27
Pisteet
80
Pelin itsekin pelanneena ja hieman ehkä liikaa niihin realismipuheisiin tuudittautuneena täytyy myöntää että pienoinen pettymys oli kyseessä, vaan sehän ei nyt välttämättä ole pelin huonoutta vaan omia liikoja odotuksia. Graafisesti peli oli hieman ristiriitainen esitys. Hahmojen liikkuvuus ja liikehdintä oli hyvin animoitua kasvonliikkeitä myöten, ja muutenkin ympäristö oli ihan riittävän hienon näköistä vaikkakin itsellä pisti silmään hieman tekstuurien suttuisuus ja yksityiskohtaisuutta ei hirveän paljon kyllä ollut tarjolla...tosin sehän taas näkyisi vaadittavissa konetehoissakin. Äänimaailma oli hyvin toteutettua vaikkakin siinä mielessä hivenen latteaa että kovin hirmuista sodan jytinää ei silti löytynyt, kuten ei kovin massiivisia taisteluita muutenkaan vaan tunnelma oli lähinnä suurimman osan ajasta että tässä nyt taistellaan kourallinen miehiä kummaltakin puolelta ja siinä se...eli tyyliin Call of Duty-tunnelmaa ei missään vaiheessa päässyt syntymään että "hei tässähän tosiaan ollaan keskellä suurta sotaa"...tosin aitoihin tapahtumiinhan peli osaltaan perustuu joten pitäähän asia sitten tehdynlaisesti olla pelissäkin ellei aidossakaan tilanteessa paikalla raivonnut sitä massiivisinta tuhoa. Myös pelaaminen ei ole mitenkään battlefieldmaisen avaraa, vaan läpipääsemättömät pusikot ja aidat pitävät huolen ettei pääse pahemmin harhailemaan sinne sun tänne, mutta tämäkin tietysti selittyy sillä että kuljettava reitti vastannee sitä aitoa reittiä nimenomaan...taustamaisemat kaukaisuuteen lisäävät osaltaan kuitenkin hieman sitä avaruuden tuntua. Mitä realismiin tulee niin se on realistista että ristitähtäin loistaa poissaolollaan ja jos meinaa osua johonkin niin joko tuurilla sitten lonkalta tai aseen rautatähtäinnäkymää hyväksikäyttäen...saa kuitenkin varautua siihen että laukaus toisensa jälkeen osuu ihan muualle kuin sinne minne sen itse tarkoittaa, mutta kukapa on väittänyt että ampuminen oikeastikaan olisi mitään niin hirmuisen helppoa, harjoitus tekee mestarin. Sen sijaan realismia ei ole että puuaitakin tarjoaa riittävää suojaa ja että kranaatinkin on osuttava tarkalla heitolla melkein jalkojen juureen ennenkuin miestä kaatuu...samoin se vaivasi hieman ainakin alkuun ettei käytössä ole maastoutumista, eli makuulteen ei pääse ollenkaan...tähänkin kyllä ehti tarpeeksi tottua pelin edetessä. Se että käytännössä kertaakaan ei tarvinnut varsinaisesti yksin sotia vaan muutama toveri oli jatkuvasti komennettavana helposti omaksuttavalla, kätevästi hiirellä toimivasta käskytyssysteemistä, toi mukavasti taktiikan makua ja etua pelissä etenemiseen ja vihollisen harmiksi...omat sekä viholliset eivät vieläpä olleet mitenkään sieltä tekoälyttömimmästä päästä mitä joskus on peleissä tavannut. Lopuksi vielä voisi mainita että vaikka vapaan tallennuksen mahdollisuus puuttui, oli automaattinen tallennus sen verran tiheässä ettei asia päässyt hirveästi hermoja repimään...ja toisaalta tuohan se hieman lisää jännitystä kun tietää että ei voi turvautua tallennukseen milloin siltä tuntuu, vaan on selvittävä ilman suurempia ramboiluja seuraavalle "eekoolle".
________________ [ AMD Athlon 64 x2 6000+ ][ Samsung SyncMaster 226bw ][ Leadtek WinFast PX8800GT ZL ][ 3072mb ddr2 ][ Western Digital Caviar SE 320gt + Samsung Xtend ulkoinen 250gt ][ Zalman ZM500-HP ][ X-Fi XtremeMusic ][ Logitech G15 ] Nörtteyttä jo vuodesta 1975
Rekisteröitynyt
09.08.2005
VoLuM
Kirjoitettu: 10. lokakuuta 2005 klo 16:51
Pisteet
94
Mahtava peli!!!
Itse tykkään toiseenmailmansotaan liittyvistä peleistä.
peli oli kiva yllätys vaikkei ps2 oikein onnistunu.
huonolla hiirellä ei tietokooneella pelata brotheria.
hyvää:
+epätarkat aseet
+ihan hyvä tunnelma
+melkein kaikki
Tämä peli oli mielestäni hieman yksitoikkoinen. Kaikki kentät samaa kamaa; Käske kavereita, ammu, kierrä vihollisen selustaan, käske uudestaan jne. Kavereiden ohjaus on hyvin toteutettu, ja onhan se aikansa ihan kivaakin. Omien tekoäly on aivan huipputasoa, niin kuin myös natsienkin. Mut kaikkein ärsyttävintä on se kun tähtäin heiluu nii helekatisti! Kaikki jotka tykkää taktikoimisesta ja ampumisesta nii tää on niille iha hyvä peli.
Huonoa:
- Yksitoikkoinen
- Tähtain heiluu aivan hervottomasti
[zonzoy muokkasi tätä viestiä 12.02.2006 klo 16:07]
Rekisteröitynyt
09.02.2006
Thundermand
Kirjoitettu: 16. toukokuuta 2006 klo 17:09
Pisteet
89
Hyvä yritys tehdä stragedia-peli PS2:lle. Kasvot ovat hienosti mallinnettu ja komentamine on hauskaa ja helppoa!
+ Kasvo mallinnus
+ Helppo komennus
+ Aito peli
+ Hyvät äänet
PS2-versiolla ei ole mitään tekemistä PC-version kanssa, koska PS2:kin päästisiin parempiin grafiikoihin. Hyviä esimerkkejä ovat esim: Black ja Killzone
[huutaja1993 muokkasi tätä viestiä 17.05.2006 klo 20:39]
Rekisteröitynyt
19.12.2005
Tapsu
Kirjoitettu: 13. joulukuuta 2006 klo 17:30
Pisteet
89
Jaahas, että tämmöinen peli.. Kaikki kutakin mieltä. Omasta mielestäni BiA on osannut kuvata sodan raakuudet hyvin, pienellä taktisuudella. Joskus jopa tuntuu että "kaverit" osaavat hommansa. Vaikka kyllähän nuo jotkut asiat ärsyttävät. Esim kun pyytää jätkiä juoksemaan KK:lta suojaan, niin ajatukset suuntautautuvat lyhyempään reittiin, ja eikös mennä suoraan kk tulen alta. Pieniä erheitä sattuu, näinkin kokeneelle ryhmälle, joka kävi itse normadiassa ottamassa kuvia paikoista missä 101st Laskuvarjo rykmentti laskeutui ja matkasta belgian rajalle saakka.
Mutta se Historiasta, Itse Bia oli näyttävä, ainakin omasta mielestäni. Ja kuka nyt sanoikaan että on vain yksi reitti päästä Flank:aamaan sakut? Katsoisi uudemman kerran kentät.. Ainakin sen kirkkomaan jossa joutui lopussa torjumaan sakujen hyökkäystä. Ja ärsyttää nuo puheet että ase heiluu niin että luulis bakerin olevan humalassa. Ei, koettakaa itse kantaa 4980 g painoista Garand kivääriä. Kyllä alkaa heilumaan kun lähdette pinkomaan, pahassa paikassa jopa joutuu ampumaan siltä liikkuessa.. Ja vielä kaiken lisäks toi rekyyli, jos lähtönopeus on 775 m/s Niin ase nousee pakosta ylöspäin, jollei ole karski suomalais soturi. Ja vielä pahenee jos ammut vielä perään, konetuliaseissa vain pahenee. Siksi saattaa olla vaikeata tähtäin juuri vihun päähän, muissa peleissä mitä olen pelannut tämä on helppoa.
Lisäksi yksi hieno ominaisuus jota ei monesta pelistä löydy. Et ole mikään ihmemies joka räjäyttää Omaha rannalla bunkkerin tai tee jotain muuta joka haittaisi kolmattavaltakuntaa. Olet vain yksi jenkkisotilas muitten joukossa, jollet laita easy tasolle ja vedä kentät rushimalla. Tosin tämä saattaa myös olla vaikeata. Jäin innolla odottamaan Earned in Bloodia joka tosin on jo tullut. Siinä nämä asiat näkyvät selvemmin ja peli vain paranee.
Sitten on vielä Hell´s Highway jota kannattaa odotella, ainakin siitä päätellen mitä Bia sivuilla julkaisetusta videosta voi. Tosin saattaa tarvita hyvän koneen. Mutta minun mielestäni Bia Road to Hill 30 on Sotapeligenren mullistajia, ainakin omalla tasollaan.
Mitään plussia tai miinuksia en ala laittamaan.
Rekisteröitynyt
10.12.2005
juhomma
Kirjoitettu: 4. huhtikuuta 2007 klo 20:12
Pisteet
96
BIA on uskomaton kokemus.
aseita ei nyt paljon ole mutta kivasti silti. Ärsyttävää se käden heiluminen tähtäyksessä! video hommelit on keksitty hyvin ku voi katella ympärilleen pelaajan kuvakulmasta!
tää on saletisti hyvä peli.
Rekisteröitynyt
19.11.2006
mrj-fin
Kirjoitettu: 7. toukokuuta 2007 klo 14:43
Pisteet
71
Petyin tähän peliin nopeasti. Kentät ovat noin 0.2 km2 kokoisia putkia maksimissaan kun paremmilla tekstuureilla OFP Invasion 44 modissa pääsee satoihin km2 maastoihin. Automaattisesti tästä puuttuu hyvä muokattavuus ja pitkäaikaisuus. Teknisesti peli on heikko puuaidat eivät kaadu, siellä täällä on näkymättömiä seiniä, räsynukkemallinnus puuttuu, luotien ballistiikka kehnoa.
Rekisteröitynyt
26.05.2003
huey
Kirjoitettu: 10. heinäkuuta 2008 klo 23:11
Pisteet
40
näin huonoa fps peliä en oo koomin nähny
ihan surkee!
Rekisteröitynyt
18.02.2006
Coen
Kirjoitettu: 3. tammikuuta 2010 klo 01:44
Pisteet
75
En ole peliä paljoa pelannut, mutta lyhyelläkin testauksella voin todeta tämän olevan aika tylsä toisen maailmansodan fps. Pelissä vaan on jotain mikä saa sen tuntumaan tylsältä ja jäämään hyllyyn pölyttymään.
Rekisteröitynyt
14.10.2009
Sir
Kirjoitettu: 27. heinäkuuta 2010 klo 23:04
Pisteet
60
No joo-oh olipa siinä sitäkin.
Kun näin ensimmäisen trailerin pelistä. Olin tippua tuolilta! Tämä näytti niin loistavalta. Mutta mitenkä kävikään.
Aloitetaan vaikka päähenkilöstämme. Hän puhuu ja puhuu ja puhuu. Ei siinä mitään ihan hyvää monologia mutta tuntuu irralliselta eikä sitä saa hypittyä yli.
Asetta mies ei tunnu pidelleen ikinä kädessään.. kiväärillä ei osuta paikallaan seisovaan viholliseen 10m päästä. vaaditaan 5-6 laukausta ennen kuin yksi tuurilla osuu. Mies ei ******* soikoon voi hypätä matalien muurien tai aitojen yli..
No sitten käskytettävät. Hyvä idea kuhan vain kavereiden tekoäly olisi sillä tasolla että osaisivat iste valita juoksu reittiään järkevästi. jos vaihtoehtona on että juoksee kivimuurin takaa käskettyyn paikkaan tai juosta aukean yli käskettyyn paikkaan minkä toisella laidalla ilkeä alppijääkäri odottaa mg42 kanssa.. niin arvatkaapa mistä sankarimme päättää kirmata. Olihan pihan poikki matka ainakin 2m lyhyempi.
Ryhmänjohtajan pitäisi pystyä luottamaan siihen että alaiset pystyvät ja osaavat tehdä jos jotakin käsketään. mutta näille sankareille oman paikallaan olevan panssarivaunun ohittaminen ja sen eteen tuliasemaan meneminen on täysin mahdoton suoritus. huippu koulutetut laskuvarjojääkärit jäävät pyörimään tankin viereen vihollisen tulitukseen ja turhautunut pelaaja ei voi kun huutaa raivosta.
Myös raivostuttaa pelaajan aliarviointi. jokaisessa taistelu tilanteessa on ennalta määrätty tyyli koukata. tuliasemat ovat rakennettu valmiiksi että jenkit pääsisivät iskemään vihollisen kylkeen. tosin tässäkin on poikkeuksia. nimittäin hyökätä pää edellä vihollista päin. koska pelialuetta rajaavat 150cm korkeat aidat..
Entäs pelin aseet? Jokainen ase on TÄYSIN munaton. joka ase MG42:sta-pistooliin tuntuvat hernepyssyiltä ja kun mies ei vielä osu niillä mihinkään niin..
Peli oli suuripettymys. Idea on loistava mutta toteutus... Yritän vielä kokeilla tuota pelisarjan uusinta tuotosta. Jos jokin olisi parantunut.