
Herra luutnantti! Emmehän me voi ylittää tuota tietä, toisella puolella kuhisee vihollisia! ...Vai emme, alokas! ...Tulenjohtaja, lamauta vihollinen edessämme olevalta kumpareelta! Panssariyksiköt tulitukeen! Kranaatinheitinyksiköt savustakaa tuo tien alue! Toinen kiväärijoukkue, valmistautukaa antamaan tulitukea, me menemme tien yli minuutin kuluessa!
Combat Mission: Beyond Overlord käsittelee sodan eri taisteluita, jopa yksittäisen sotilaan näkökulmasta. Sotaa käydään strategiapelin muodossa ohjaten sotajoukkoja toisen maailmansodan näyttämöllä. Luvassa on siis todellista mikromanagerointia ja tekemistä riittää kun hallinnassa saattaa olla reilu komppaniallinen sotilaita. Myös eri aselajien yhteistoiminta korostuu, kun mukana taistelussa on samalla kertaa mm. panssarijoukkoja, jääkäreitä, tulenjohtoa ja kranaatinheittimiä.
Taistelua minuutin erissä, vaikka sähköpostilla
Combat Missionin taistelut sijoittuvat lähinnä eurooppaan eri maihin ja ajankohtiin läpi toisen maailmansodan. Pelata voi joko yksittäisiä tehtäviä tai muutamien taisteluiden pituisia kokonaisuuksia. Kaiken kaikkiaan mukana taisteluissa ovat amerikkalaiset, saksalaiset, brittiläiset, ranskalaiset, kanadalaiset ja puolalaiset armeijat. Taistelussa pelattavan puolen voi valita vapaasti ja peliä voi pelata, joko yksinpelinä tietokonetta vastaan, tai kaveria vastaan lähiverkossa, samalta koneelta tai sähköpostin välityksellä, kirjeshakin tapaan. Peliä pelataan vuoropohjaisesti, jolloin molemmat puolet tekevät ratkaisut seuraavaa minuutin pituista jaksoa varten ja kone laskee tämän jälkeen päätöksien seuraukset.
 |
| Eiköhän lähdetä poijaat sotimaan. |
Käytännön pelaaminen tapahtuu perinteisesti valitsemalla liikuteltava yksikkö ja tämän jälkeen oikealla hiirennapilla avautuvasta valikosta valitaan haluttu toiminto. Kaikilla joukoilla on omat erikoistoimintonsa ja tehtävänsä, esim. tulenjohto voi osoittaa vihollismaalin tykistölle, joka sitten moukaroi kohteen perunapelloksi. Määrätyt tehtävät suoritetaan parhaan pyrkimyksen mukaan, mutta jos taistelija joutuu esim yllätystulituksen kohteeksi iskee paniikki välittömästi ja mies säntäilee pakokauhun vallassa karkuun vaikka kuinka olisi pitänyt mennä juuri päinvastaiseen suuntaan. Joukoilla on omaa tahtoa ja älyä myös aseenkäytössä ja vihollista tulitetaan havaittaessa, aivan kaikkea ei siis tarvitse tehdä itse. Joukkoja liikuteltaessa kone laskee "paremman" reitin, kun pelaaja määrittelee kohteen jonne ollaan pyrkimässä. Valitettavan usein kuitenkin tietokoneen laskelmoima reitti ei kulje taktisesti kovin järkevää reittiä pitkin ja reittejä joutuu korjailemaan käsin jatkuvasti, ellei tahdo saattaa joukkoja suoraan vihollisen tulituksen kohteeksi. Pelialueena toimii eräänlainen muusta maastosta kohotettu alue, jolla kaikki toiminta tapahtuu.
Yhdessä mennään, yhteen tullaan...
 |
| Maastoutukaa... vihollinen edessä. |
Yksikköjen välinen yhteistoiminta on todellinen avainsana taisteluissa pärjäämisessä. Yksittäisellä sotilaalla on turha pyrkiä sotaa voittamaan, kuin myöskään pelkällä kiväärein varustetulla jääkärijoukolla. Kun mukaan kuitenkin ottaa panssarintorjuntaa, kranaatinheittimiä, tulenjohtoa, sekä panssarivaunuja tulitukeen, on jo vahvoilla. Mukana olevien joukkojen määrä vaihtelee tehtävästä riippuen - välillä mennään muutaman ajoneuvon ja taistelijan voimin, välillä taas mukana on reilu komppaniallinen miehistöä ja panssarikalustoa. Joukkojen oikea taktinen sijoittelu on myös tärkeää. Jos miehistön ohjaa liian tiheään pusikkoon on taistelu mahdotonta, koska kukaan ei pysty ampumaan. Toisaalta taas jos miehistön ohjaa keskelle aukeaa ilman minkäänlaista suojaa, voidaan kotiin lähettää kasa ruumisarkkuja hyvin nopeasti. Mikään asetyyppi ei ole myöskään haavoittumaton, ja esim panssarivaunulla on turha kuvitella olevansa yhtään sen enempää suojassa kuin muillakaan taistelijoilla. Vihollisella on panssarintorjunta-aseita ihan yhtä paljon kuin itselläkin.
Joukot kehittyvät ampumatarkkuuden osalta taisteluiden jatkuessa. Useamman taistelun kampanjoissa joukot ovat huomattavasti luotettavampia loppupuolella kuin heti alussa. Sotiminen tuntuu muutenkin melko realistiselta. Aseiden kantamat rajoittavat taisteluetäisyyksiä, ja jos edessä on jokin este ei ampumisesta tule mitään. Myös osumatarkkuus vaihtelee etäisyyden mukaan. Läheltä ammuttaessa on huomattavasti todennäköisempää saada vihollinen kellistettyä kuin kaukaa tähtäiltäessä.
Mitenkäs tämä nyt toimiikaan
 |
| Varusteista on saatavissa myös runsaasti nippelitietoa. |
Pelin ehdottomasti huonoin osa-alue on käyttöliittymä. Kameran liikuttelu ja zoomailu on toteutettu järkyttävän heikosti. Zoomailu tapahtuu pikanäppäimillä ennalta määrättyjen katselukulmien välillä vaihdellen, ja kameraa pyöritellään viemällä kursori johonkin ruudun reunoista. Kuitenkin vain eteen ja taaksepäin liikkuminen on hiirellä mahdollista, ja tämä aiheuttaa suunnattomia käännä-eteen-käännä-taakse-käännä-eteen-käännä-taakse -toimenpiteitä, jos haluaa nähdä vieressä olevat joukot sopivasta kulmasta. Näppäimistöltä onnistuu myös liikuttelu sivusuunnassa, mutta liikkuminen tapahtuu kuin hidastetussa filmissä. Suuri osa pikanäppäimistä on sijoitettu omituisesti ctrl- tai alt-näppäinyhdistelmien taakse. Ei voi ymmärtää miksi pelkkää yhtä nappia painamalla ei voisi hoitaa samaa asiaa. Tallennetut tehtävät menevät samaan valikkoon missä ovat muutkin, pelin mukana tulleet tehtävät. Kun tallennuksia on kymmeniä, ne alkavat jo tosissaan haitata alkuperäisten tehtävien löytämistä.
Myös joukkojen animointi on todella tökeröä ja raivostuttavan tahmaista. Taisteluparit kääntyilevät kylkikyljessä paikallaan juosten aina tiettyyn kulmaan ja sitten taas juoksevat suoraan eteenpäin. Ajoneuvot kääntyilevät ja liikkuvat toistensa läpi/yli ja jumittuvat välillä tuskastuttavan pitkäksi aikaa paikoilleen, jos toinen ajoneuvo sattuu olemaan ajoreitin edessä.
Läpinäkyviä 3D-laatikoita
 |
| Kaupunkitaistelut ovat pelin suola. |
Joukkojen havaitsemisen helpottamiseksi ovat talot puoliksi läpinäkyviä, mutta omituista on, että seinät tuntuvat muutenkin olevan läpimentäviä. Joukot säntäilevät seinien läpi taloihin ihan kuin niitä ei olisikaan. Lähelle zoomatessa talojen läpinäkyvyys katoaa juuri silloin kuin siitä olisi hyötyä, seinät estävät todella usein näkyvyyden joukkoihin. Koita siinä nyt sitten tuskissasi väännellä ja käännellä kamerakulmaa sellaiseksi, että seinät yms. esineet eivät olisi näkymän edessä ja voisit sijoittaa joukkosi hyviin taisteluasemiin ilman, että ne olisivat yleisenä maalitauluna. Grafiikan yleisilme on muutenkin yksinkertaista ja vanhahtavaa. Esineet ja kappaleet tuntuvat leijuvan maaston päällä, varjoista ja heijastuksista ei ole tietoakaan. Laatikkomaisuus vain korostuu lähelle zoomailtaessa.
Peli kotisivuilla mainostetaan kovasti sään vaihteluita. Kuitenkin käytännössä sään vaihtelut tarkoittavat, että taivaalta tippuu jotakin tai sitten ei, mitään suurempaa merkitystä ei esim. vesisateella ole. Näkyvyys on sateella ihan yhtä hyvä kuin auringon paisteellakin ja niin on myös sotilaiden taistelutahto.
Viheltää... korvissa!
Äänet pelissä ovat ihan kelvolliset, mutta hieman yksitoikkoiset. Joukot huutelevat omilla kielillään, vaikka paljoa puhetta pelissä ei nyt kuulekaan. Ammunnan äänet kuulostavat yhtä kovilta oli katselukulma ja etäisyys äänen aiheuttajaan mikä tahansa. Kevytkin sade humisee kuin pahimman hirmumyrskyn aikaan, ja vajaan tunnin "kohinan" kuuntelemisen jälkeen tekee jo mieli vääntää äänet pois.
Hiljaa hyvä tulee
Aikaa peliin kuluu kiitettävästi. Taistelut käydään aina 60 sekunnin välisenä aikana ja sen jälkeen voi joukkojen liikutteluun taas vaikuttaa omalta osaltaan. Tehtyjen päätösten pohjalta kone laskee ja näyttää lopputuloksen animaationa. Vuoroja on yleensä reilusti yli 10 joten lyhyeenkin pelihetkeen ilman suurempia mietiskelyjä kuluu helposti vajaa tunti aikaa. Jos vielä suunnittelee ja miettii tarkkaan jokaisen liikuttamisen, kuluu aikaa moninkertaisesti. Koneen laskelmointiin kuluvaa aikaa lisää ratkaisevasti joukkojen määrä. Mitä enemmän yksiköitä on pelissä mukana, sitä kauemmin kone laskee tapahtumia; reilun sadan yksikön ollessa pelissä pelkkään siirtojen laskeskeluun vierähtää aikaa jo melkoinen tovi. Tämä ei tietysti ole ongelmana mukana tulevissa tehtävissä, joissa mukana taisteluissa on yleensä vain muutamia kymmeniä taistelijoita, ongelma korostuu ainoastaan itsetehdyissä suurtaisteluissa.
Kumpareelle asemaan!
 |
| Vihollisen oletettu tulosuunta itä. |
Maaston korkeuseroista on joukkoja liikuteltaessa todella haittaa ja hyötyä. Liikkuminen ylämäkeen on huomattavasti hitaampaa kuin tasaisella. Kumpareita voi myös helposti käyttää hyväkseen kun etsii taisteluasemia. Sopivaan alarinteeseen sijoitetuilla joukoilla on huomattavasti paremmat ampuma-asemat kuin tasaiselta hyökkäävällä vihollisjoukkiolla. Kumpareiden takaa kiertäen on myös mahdollista yllättää vihollinen selustasta, jos ei satu kävelemään suoraan vihollisen asettamaan miinakenttään. Joukkojen oikealla liikuttelulla ja paikkojen valinnoilla voi kääntää epäsuhtaiset lähtökohdatkin omaksi hyödykseen, tai päinvastoin. Myös eri aselajit ovat kattavasti edustettuina.
Combat Mission on hyvin ristiriitainen tapaus. Toisaalta pelissä on hyvä idea ja tehtävät ovat vaihtelevia, korostaen hienosti joukkojen yhteistoiminnan merkitystä toisen maailmansodan aikaisissa taisteluissa. Toisaalta taas pelin jotkin osa-alueet on toteutettu surkeasti, mikä syö pelaamisen intoa. Peliin innostuvat löytävät näpertämistä pitkäksi aikaa, varsinkin kun tehtäväeditori on tehty toimivasti ja omien tehtävien kyhäily on todella helppoa. Erityisen hauskoja pelissä ovat kaupunkeihin sijoitetut taistelut, joissa pitää todella mietiskellä miten joukkonsa sijoittelee. Peli ei ehdottamasti ole huono, mutta parannettavaa löytyisi huimasti.
Combat Mission: Beyond Overlord -demoIlkka Kuusela
Peliplaneetta.net