Peliplaneetta.net
Rekisteröidy Log in
Pelit
Moninpelit
Info

 Tiistai, 6. tammikuuta 2009
Haastattelussa Iron Man -pelin tekijä
Perjantai, 26. lokakuuta 2007 klo 14:36



Iron Man eli Rautamies on seuraava Marvelin supersankari, joka siirtyy valkokankaalle. Ensi kesänä ensi-iltansa saavaa elokuvaa odotetaan positiivisin mielin, eikä vähiten pääosaan kiinnitetyn Robert Downey Jr:n vuoksi. Downey esittää alkoholiongelmaista asetehtailija Tony Starkia, joka joutuu rakentamaan itselleen huipputeknisen lentävän panssaripuvun pitämään itseään hengissä haavoituttuaan vakavasti sydämeen.

Elokuvasta julkaistaan Segan toimesta myös peli. Peliplaneetta pääsi haastattelemaan Marvel Studiosin interaktiivisen puolen varajohtajaa ja Iron Man -pelin tuottajaa Justin Lambrosia.



Peliplaneetta: Minkälaisia paineita fanit aiheuttavat pelin tekemiseen?

Justin Lambros: Rautamiehellä on oma vankka fanijoukkonsa ja elokuvasta tulee todella vaikuttava, joten peliin kohdistuu suuret odotukset. Kehitystiimi on asettanut itselleen suuret tavoitteet, joten paineita on ulkoisten lisäksi myös sisäisesti.

PP: Kuinka paljon vaihtelua pelissä on? Onko se pelkästään lentämistä ja ampumista?

JL: Rautamies voi tehdä paljon muutakin kuin lentää ja ampua, joten mukana on monenlaista taistelua. Erilaiset viholliset vaativat myös erilaisia toimintatapoja ja taktiikoita. Lisäksi Rautamiehen pukua voi muokata eri tavoin, mikä on iso osa peliä.

PP: Osallistuvatko elokuvan tähdet, kuten Robert Downey Jr. tai Gwyneth Paltrow, äänillään pelin tekemiseen?

JL: Haluaisimme kaikki elokuvassa esiintyvät näyttelijät mukaan peliin, joten yritämme järjestää sitä. Ilmoitamme taatusti asiasta tulevaisuudessa.



PP: Mikä on mielestänne tärkein Rautamies-kokemus, jonka yritätte eniten saavuttaa pelissä?

JL: Tiimi haluaa eniten tavoittaa eri tavat, joilla Rautamies voi taistella. He ovat nimenneet hänet yhden miehen armeijaksi. Pelissä keskitytään lentämiseen, lähitaisteluun ja ampumiseen. Sen lisäksi mukaan liitetään puvun teknologista kehittelyä.

PP: Sisältääkö peli Rautamiehen klassisia sarjakuvavihollisia, kuten Fing Fang Foomia, Purppura Dynamoa tai Mandariinia?

JL: Haluamme ehdottomasti sisällyttää joitakin Rautamiehen tunnetuimpia vihollisia peliin, mutta meidän on myös varmistettava, että ne sopivat elokuvan maailmaan. Rautamiehen alkuperäisiin vihollisiin kuuluva 40 metriä korkea lohikäärme on ehkä todella siisti, mutta pelin ja elokuvan henkeen esimerkiksi Whiplash soveltuu paremmin.

PP: Onko pelissä jonkinlaisia sivutehtäviä, vai pelataanko siinä vain yhtä tapahtumaketjua?



JL: Sivutehtävät viittaavat hieman erilaisempaan peliin kuin mikä Iron Man tulee olemaan. Iron Man on sotilaallinen taistelukenttäkokemus. Pelissä kuitenkin on sen puitteissa erilaisia vaihtoehtoisia tavoitteita ja sivutehtäviä.


PP: Rautamies-fanit tietenkin odottavat näkevänsä joitakin hänen tunnetuimpia aseitaan, kuten repulsoreita. Mitä muita aseita ja välineitä tulemme näkemään?


JL: Mukana ovat kaikki hänen aseensa ja välineensä elokuvasta sekä monia asioita sarjakuvista. Meillä on paljon, mistä valita, mutta kerromme Rautamiehen aseistuksesta lisää lähempänä pelin julkaisua.



PP: Seuraako peli tarkasti vain elokuvan juonta vai onko mukana myös muita juonikuvioita?

JL: Pelissä on elokuvan keskeinen tarina, mutta laajennamme sitä sarjakuvista tutuilla juonikuvioilla ja lisähahmoilla. Haluamme pelaajien kokevan pelissä elokuvan hienoimmat hetket, ja haluamme samalla tarjota myös elokuvaa laajentavaa ja täydentävää materiaalia.

PP: Rautamies on vaikea hahmo käsitellä. Tony Stark on liikemies, jolla on paljon erilaisia ongelmia suhteessaan Rautamies-panssariin. Kuinka tarkasti toteutatte tämän ja tunteen vuorovaikutuksesta puvun kanssa?

JL: Hahmo on elokuvassa kuvattu hyvin uskollisesti sarjakuviin nähden. Me teemme samoin, mutta laajennamme sitä myös hieman. Annamme pelaajille mahdollisuuden muokata panssaria omien taistelumieltymystensä mukaisesti, mikä toivottavasti saa heidät tuntemaan olevansa yhteydessä pukuun.



PP: Mikä on parasta Marvelilla työskentelemisessä? Ymmärretäänkö yhtiössä pelien merkitys nykyään paremmin kuin ennen?

JL: Marvel on aina tajunnut kuinka tärkeää on, että sen hahmot esitetään uskollisesti monissa eri muodoissa, kuten elokuvissa ja peleissä. Vaikka Marvel Studios on hyvin elokuvakeskeinen yhtiö, se on myös hyvin avoin ja kiinnostunut kaikesta elokuvien yhteydessä tapahtuvista asioista. Monet työkaverini ovat pelaajia, myös jotkut elokuvan tekijät. Tämä auttaa yhteistyötä heidän kanssaan pelien tekemisessä. On hienoa, että peleillä on niin suuri rooli elokuvien tekemisessä. On hyvin innostavaa, kun elokuvien tuottajat, ohjaajat ja näyttelijät ovat jollakin tapaa mukana pelien tekemisessä.

Kuvat





Hae Peliplaneetasta
   

Copyright © 2009 Jippii Mobile Entertainment
Sisällön tuottaa H-Town