Peliplaneetta.net
Rekisteröidy Log in
Pelit
Moninpelit
Info

 Tiistai, 6. tammikuuta 2009
Ennakossa Far Cry 2
Maanantai, 3. syyskuuta 2007 klo 15:01



Ubisoft on hyödyntänyt Far Cry -brändiä tehokkaasti ostettuaan sen oikeudet saksalaiselta Crytekiltä. Kustantaja on julkaissut Xboxille kaksi Far Cry -peliä ja tuonut pelisarjan myös Wiille karmaisevin tuloksin.

Suurimmat odotukset kohdistuvat kuitenkin varsinaiseen jatko-osaan eli Far Cry 2:een, joka on ollut kehitteillä jo kaksi vuotta ja ilmestyy vain pc:lle. Pelin tuotantoa johtaa aikaisemmin Splinter Cell -sarjassa vahvasti vaikuttanut Clint Hocking. Far Cryn luoneella Crytekillä ei ole pelin kanssa minkäänlaista tekemistä.


Niin kauas kuin katse kantaa

Pelin Leipzigin pelimessuilla nähty teknologiademo tekee vaikutuksen. Jos Far Crylla oli tavaramerkki, se oli mieletön piirtoetäisyys ja pelimaailman koko. Nämä ominaisuudet ovat kohdallaan jatko-osassakin, joka sijoittuu Afrikkaan. Savanni ja viidakot näyttävät upeilta ja maisemat piirtyvät mielettömän kauas. Pelottaa arvaillakin, minkälainen pc tarvitaan pelin pyörittämiseen.

Toistaiseksi nimetön päähahmo on saapunut Afrikkaan tehtävänään tappaa sotalordi, joka aseistaa kahta sotivaa ryhmää. Kummankaan ryhmittymän suhtautuminen pelaajaan ei ole erityisen positiivinen. Jotain on kuitenkin mennyt vikaan, sillä pelin alussa pelaaja makaa hotellihuoneen vuoteella henkitoreissaan sotalordin ilkkuessa hänen kohtaloaan. Pahis jättää pelihahmon kuitenkin henkiin, ja tästä alkaa henkilökohtainen kostonretki.


Uudet tuulet

Far Cry 2 on huikea osoitus nykypäivän peliteknologiasta. Pelin jokainen puu on dynaaminen objekti. Selkokielellä se tarkoittaa sitä, että puut voi kaataa tai ampua säpäleiksi, eikä tilalla hetken kuluttua ole uutta puuta. Pelaaja voi ampua puusta oksia irti tai peräti yksittäisiä lehtiä. Tuuli voi myös kuljettaa lehtiä ja oksia mukanaan. Näin demossa, kuinka tuulen kuljettama pieni oksa jäi kiinni toisen puun latvaan.

Säällä on pelissä suurempikin merkitys. Myös pilvet ovat dynaamisia kappaleita eivätkä pelkkä maisemakuva. Pelaaja kirjaimellisesti näkee, kuinka myrsky muotoutuu. Pilvet tummuvat ja kasaantuvat, auringonvalo katoaa ja tunnelma muuttuu uhkaavaksi. Vaikuttavinta oli nähdä, kuinka edessäni avautuvan laakson rinteellä kasvava korkea heinä liikkui aavemaisesti tuulen lyödessä tahtia. Pöpelikkö ei heilu ennalta määrätyn suunnan mukaisesti vaan reagoi dynaamisesti tuuleen.


Leikitään tulella

Kun valtaosa pelistä pelataan rutikuivassa Afrikassa, niin tuli on sopivasti isossa roolissa Far Cry 2:ssa. Puisia rakennuksia voi sytyttää tuleen ja tuli voi tuulesta riippuen levitä lähipuskiin ja puihin. Voi vain kuvitella, millaisia mahdollisuuksia tämä tarjoaa. Pelaaja voi esimerkiksi saartaa vihollisia tulella tai sytyttää niiden hökkelimajan tuleen - kunhan on ensin parkkeerannut jeepin oven eteen, jotteivät viholliset pääse ulos. Tosin sitten ne voivat kömpiä ikkunasta tai ampua hökkelin mäsäksi. Tekoäly tuntui melko hyvältä jo pelin aikaisessa vaiheessa.

Pelissä on muitakin kivoja yksityiskohtia. Pelaajan haavoittuessa ensiapu hoidetaan aluksi itse. Tätä varten lopullisessa pelissä on noin 60 erilaista animaatiota. Demossa hahmo irrotti veitsellä luodin jalastaan ja sammutti palavaa paitaansa lätkimällä käsillään. Ei sen epärealistisempaa kuin leijuvan ensiapupakkauksen imaiseminen, mutta paljon siistimpää. Karttakin on kirjaimellisesti paperikartta, jonka hahmo nappaa taskustaan silmien eteen pidellen kompassia toisessa kädessä.

Jättimäisellä pelialueella kohdataan vihollisten lisäksi myös ystävällisiä tuttavuuksia, joista demossa tavattiin Marty-niminen henkilö. Kun pelaaja haavoittui pahasti tulitaistelussa, Marty saapui paikalle antamaan ensiapua ja herättämään pelaajan takaisin henkiin. Pelimaailmassa on useita henkilöitä, joiden kanssa voi luoda suhteen ja näin saada apua tehtävissä.

Far Cry 2:n demo täytti monia niitä lupauksia, joita ollaan kuultu viime vuosina simuloiduista pelimaailmoista, joissa pelaaja on oikeasti vapaa tekemään lähes mitä haluaa. Demo oli toki demo, mutta Hockingin kokemus ja Ubisoft Montrealin visio voivat hyvinkin tehdä pelistä jotakin ainutlaatuista. Toivotaan niin.

Far Cry 2 julkaistaan ensi vuonna pc:lle.

Peliplaneetta

Tekijä: Ubisoft Montreal
Julkaisija: Ubisoft
Versiot: pc
Julkaisu 2008
Kuvat













Hae Peliplaneetasta
   

Copyright © 2009 Jippii Mobile Entertainment
Sisällön tuottaa H-Town